Paul-Antoine Colombani : "La part mythique du jeu vidéo : une création efficace" [22 octobre 2020]
Description
Journée d'études "Réception classique et pédagogie : la matière antique dans la classe" (22 octobre 2020, AMU)
Première session – Le jeu vidéo : supports ludiques, pratiques pédagogiques
Paul-Antoine Colombani (Université de Liège) :
"La part mythique du jeu vidéo : une création efficace"
Résumé
Paul-Antoine Colombani étudie la part du mythe dans le jeu vidéo. Dans le cadre de cette journée, il nous présente un cours universitaire qu’il a donné à des étudiants de 1ère année sur cette thématique de recherche. Après avoir exposé le cadre pédagogique dans lequel a eu lieu ce cours, il revient sur ses enjeux théoriques : comprendre le médium du jeu-vidéo dans son rapport à la mythologique grecque. Si la belle plastique vidéoludique emprunte une matière ancienne, les nouveaux poètes doivent avant tout bâtir des mythes, c’est-à-dire des reconfigurations fausses de la réalité.
Biographie
Paul-Antoine Colombani est docteur en Littératures Comparées et post-doctorant à l’Université de Liège. Il travaille sur les enjeux poétiques et philosophiques du jeu vidéo, en réfléchissant notamment à la forme et à la place du mythe en tant que création efficace et agissante.
Mots clés : jeu video langues et cultures de l'antiquite mythe pedagogie philosophie reception
Informations
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Propriétaire(s) additionnel(s) :
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Mis à jour le :
29 novembre 2020 13:27 -
Durée :
00:34:14 -
Nombre de vues :
35 -
Type :
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Langue principale :
Français -
Discipline(s) :