Machines à registres : la programmation est un jeu d'enfant [10 décembre 2023]

 Description

Mettre des jetons dans les boîtes, poser le pion sur la case départ, puis exécuter les ordres :

  • mettre un jeton dans une certaine boîte, puis aller ici ;
  • prendre un jeton dans une certaine boîte, puis aller ici, ou si cette boîte est vide, aller là.

Ces instructions très simples, inventées par Marvin Minsky, dans le même esprit qu’Alan Turing, suffisent pour tout programmer.

À vous de jouer, ou plutôt … de programmer.

Mots clés : calcul machine abstraite programmation

 Informations

 Téléchargements

Fichiers vidéos :

Fichier audio :

 Intégrer/Partager

Réseaux sociaux

 Options
Cocher cette case pour lancer la lecture automatiquement.
Cocher cette case pour lire la vidéo en boucle.
Cocher la case pour indiquer le début de lecture souhaité.
 Intégrer dans une page web
 Partager le lien
qrcode