Machines à registres : la programmation est un jeu d'enfant [Dec. 10, 2023]

 Summary

Mettre des jetons dans les boîtes, poser le pion sur la case départ, puis exécuter les ordres :

  • mettre un jeton dans une certaine boîte, puis aller ici ;
  • prendre un jeton dans une certaine boîte, puis aller ici, ou si cette boîte est vide, aller là.

Ces instructions très simples, inventées par Marvin Minsky, dans le même esprit qu’Alan Turing, suffisent pour tout programmer.

À vous de jouer, ou plutôt … de programmer.

Tags: calcul machine abstraite programmation

 Infos

 Downloads

Video file(s):

Audio file:

 Embed/Share

Social Networks

 Options
Check the box to autoplay the video.
Check the box to loop the video.
Check the box to indicate the beginning of playing desired.
 Embed in a web page
 Share the link
qrcode