Machines à registres : la programmation est un jeu d'enfant [10 décembre 2023]
Description
Mettre des jetons dans les boîtes, poser le pion sur la case départ, puis exécuter les ordres :
- mettre un jeton dans une certaine boîte, puis aller ici ;
- prendre un jeton dans une certaine boîte, puis aller ici, ou si cette boîte est vide, aller là.
Ces instructions très simples, inventées par Marvin Minsky, dans le même esprit qu’Alan Turing, suffisent pour tout programmer.
À vous de jouer, ou plutôt … de programmer.
Mots clés : calcul machine abstraite programmation
Informations
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Ajouté par :
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Contributeur(s) :
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Mis à jour le :
10 décembre 2023 21:32 -
Durée :
00:05:30 -
Nombre de vues :
27 -
Type :
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Langue principale :
Français -
Discipline(s) :